mardi 27 septembre 2016

C'est pour cela que je suis née

(This is the french (original) version. For the english version, follow this link!)


Quand, en 2009, le jeu vidéo Flower du studio thatgamecompany est sorti, je regrettais déjà de ne pas avoir de PS3. Incarner le vent et raviver la nature en volant près des fleurs, sachant qu'à chaque fleur ressuscitée on gagne un pétale qui se met à voler avec nous, ça fait envie. J'peux vous dire qu'à la fin d'un niveau, on a un magnifique spectacle de pétales qui volent dans notre sillage !

Je vous préviens de suite, cet article va être bourré d'images photoshopées (avec plus ou moins de succès).
J'assume pleinement ! 
😝
D'ailleurs, quitte à vous prévenir… il y a BEAUCOUP de photos dans cet article !

Puis le même studio a sorti un autre jeu en 2012, avec un personnage habillé de rouge se promenant dans un désert de sable : Journey. Je n'ai pas cherché à trop en savoir sur ce jeu, mais j'étais déjà sous le charme : il fallait à tout prix que j'y joue !
J'ai alors attendu la sortie de la PS4 pour acheter une PS3 d'occasion. J'ai pu lancer le jeu pour la première fois en avril 2014, et il devint immédiatement mon jeu préféré de tous les temps ! Une intense histoire d'amour venait de débuter…


Le principe est simple : on joue un petit personnage qui a pour unique but d'atteindre une immense montagne, visible dès le début du jeu.
Ce jeu n'est pas adapté à tout le monde. Si vous cherchez du challenge, passez votre chemin : pas d'ennemis à battre, on ne peut pas perdre. C'est juste un (magnifique) voyage de deux heures (plus ou moins).

Quel beau personnage !
Oui oui, encore un portrait, je le trouve si beau ! ^^
En entier aussi, il est beau !
Allez, debout, on y va ! 

Journey by thatgamecompany, a Playstation game
Ma photo préférée. 
(Quelle est la vôtre ?)
Ouais, suis plutôt contente de mes stèles en carton et rubans ! ^^

Les graphismes sont beaux : le sable est incroyable (franchement, l'imitation est remarquable), les lumières sont magiques.
C'est un réel plaisir de voler dans les airs ou de glisser sur le sable, et les mouvements de la cape et de l'écharpe du personnage sont bien rendus. De même pour les créatures-écharpes que l'on rencontre !

Lui, c'est mon tout premier essai, un peu raté !
Mais c'est celui que j'ai le plus pris en photo, donc bon. 
Objectif en vue !
Hey oh, tu vas où là ? Tu ne peux pas te perdre pourtant, c'est tout droit ! 
Pfiou, un peu de repos avant de grimper, hein.
Coucou, immense désert rose !
(Et coucou, écharpe qui s'entortille car je ne l'avais pas encore bloquée…)

Puis, la musique est vraiment sublime et accompagne parfaitement le jeu. Forcément, puisque qu'elle résulte de la création du jeu, inspirée par la direction artistique, les palettes de couleurs, les déplacements du personnage… En tout cas, je l'écoute en boucle depuis deux ans (et est parfaite quand on a mal à la tête (oui, j'écoute de la musique quand j'ai mal à la tête)) !

La musique du générique de fin 



Mais le côté vraiment magique du jeu réside dans l'aspect multijoueur.
Tout d'abord, on ne peut rencontrer qu'une personne à la fois, c'est-à-dire qu'on ne peut faire le voyage qu'à deux maximum. Certes, on peut rencontrer plusieurs personnes, mais seulement si on perd le compagnon avec qui on était.
Puis surtout, tout le monde est pareil dans ce jeu : même personnage neutre (auquel tout le monde peut d'identifier), aucun pseudo, aucun moyen de communiquer à part des petits cris mélodieux. Comme on ne connaît rien de la personne qui joue avec nous (elle reste anonyme jusqu'au générique de fin), on n'a aucun préjugé. Et ça rend la relation tellement simple, tellement belle, on s'attache plus facilement à ce compagnon de route.

« Tiens, mais qu'est-ce que j'aperçois, là-bas ? »
« Mais c'est bien un autre joueur ! »
« Hey ! Je suis là ! Attends moi, ne me laisse pas toute seule ! »
« Oh. On m'a appelé ? »
« J'arriiiiiive ! »
« Youpi ! On fait un bout de chemin ensemble ? »
« Ouiii ! »
(Non, je ne sais pas gérer la lumière…)
Petite pause avant de repartir.
« Youhouuuuu ! »

Et le voyage à deux est tellement merveilleux ! Notre personnage paraît si petit dans le désert sans fin que de la compagnie est vite appréciée. Surtout dans le froid de la montagne, on peut se tenir chaud l'un contre l'autre, s'épauler. Et même, le voyage à deux est tout le temps encouragé, ne serait-ce que par la musique qui devient plus agréable à deux (oui, la musique n'est pas la même que l'on soit seul ou accompagné).
Pour ma première partie, j'ai eu l'immense chance de faire presque tout le jeu avec la même personne. Ça a rendu la fin du jeu encore plus forte, avec un petit pincement au cœur de se dire que le voyage avec ce compagnon, tout ce qu'on a traversé ensemble, est terminé… (Mais on peut très bien faire tout le jeu avec 10 personnes différentes sans s'en rendre compte aussi, ça m'est arrivé et on apprécie tout autant. ^^)
On tisse des liens si forts avec ces compagnons de voyage que je pleure presque à la fin de chaque partie !

« Copain ? T'es où ? »
« J'ai un peu peur, je me sens observée… »
« Arghhhh… j'ai été attaquée… »
« Laissez-moi mourir ici… »

À ce propos, sur mon disque «  édition collector Flow + Flower + Journey  » (tant qu'à acheter ces jeux, autant bien faire  !) se trouvent également des bonus, dont un let's play commenté des créateurs du jeu. Tout en avançant dans le jeu, ils racontent leur expérience dans la création du jeu, leurs choix techniques et artistiques. C'est super intéressant. Une des anecdotes qui m'a le plus marquée est ce témoignage d'un joueur qui, arrivé à la fin du jeu, juste avant la dernière "porte" lançant le générique, a attendu 20 minutes (20 minutes  !! Les joueu-rs-ses qui me lisent savent ce que ça représente d'attendre 20 minutes) sans rien faire que son compagnon de route ait fini de visiter le dernier niveau. Juste pour pouvoir finir le jeu ensemble. Citez moi un jeu capable de susciter un tel attachement  !

« Oh, tu es encore là ? Ou es-tu quelqu'un d'autre ? »
« Chhhut, dis plutôt bonjour à Gary et Larry. Ce sont les deux petites écharpes que tu vois sortir du sol ! »
« Gary est un type comme tout le monde, qui essaye de s'en sortir dans la vie. Il s'est trouvé un endroit, il y a parfois des gens qui lui rendent visite et ça lui fait plaisir ! »
En vrai, Gary est un vestige des premiers prototypes d'écharpes que les développeurs ont oublié d'enlever, mais ils l'ont finalement laissé pour le fun, et lui ont même créé un copain : Larry !
Je ne manque pas une occasion de leur faire un p'tit coucou ! ^^


Aussi, ce jeu me fait penser à La Horde du Contrevent d'Alain Damasio (un livre que j'aime énormément) sur certains aspects : le fait de devoir voyager tout droit pour atteindre un but, l'univers qui est bloqué des deux côtés par le vent, les combats contre le vent dans la montagne et la neige, et… même la couleur rouge du personnage, la couverture de mon édition étant illustrée de deux personnages rouges perdus dans le vent de la montagne.
Ces similarités ne sont donc pas pour me déplaire, tant j'aime ces deux univers !

« Fait un peu froid par ici, surtout que maintenant suis toute seule… »
« Pfiou ! Même toute seule, j'arrive à atteindre le bout de mon voyage ! »


Oui, ce jeu est court, mais personnellement, je ne m'en lasse pas du tout. J'ai déjà refait le jeu des vingtaines de fois, et je l'aime toujours autant.
Sinon, il y a aussi la possibilité d'y jouer… différemment. Il existe des glitchs qui permettent de sortir du chemin délimité des niveaux et de parcourir le jeu autrement. Et c'est époustouflant ce qu'on peut y découvrir ! C'est vraiment un tout autre monde, si grand, si fascinant ! Et là, la durée du jeu devient infinie.
C'est quelque chose qui me tente beaucoup, mais je n'y arrive pas (alors que j'ai essayé, je suis trop mauvaise 😞). Puis j'ai un peu peur de me perdre aussi. Un jour, quand je serai moins timide (donc dans une autre vie), j'irai parler à des "spécialistes" pour me lancer dans l'envers du décor !

Non, non, faut pas pousser,
on ne peut quand même pas voir le TARDIS en passant dans les glitches…


Si vous avez une PS3/PS4, vraiment, jouez-y, il vaut le coup ! Je trouve qu'il n'est pas assez connu, et c'est bien dommage.
Et si vous n'en avez pas… achetez-en une ! 😝 Plus sérieusement, ils viennent de sortir PS Now, qui permet de jouer aux jeux PlayStation sur Windows (seulement…), et Journey fait partie des jeux disponibles. Donc (presque) aucune raison valable de ne pas y jouer !
Jouez-y, faites le voyage vous-même.

Jouuu-ééééé-ziiii !

Il y a encore tellement à dire sur ce jeu ! Mais je vais m'arrêter pour parler crochet, quand même, c'est pour ça que vous êtes ici, non ? ^^
Je suis fan du design du personnage. Alors forcément, j'ai voulu m'en crocheter un ! Je suis allée voir les modèles existants. Ben… z'étaient moches, franchement. Méga grosse déception.
J'ai donc créé un modèle moi-même, que j'ai modifié des diiiizaines de fois (j'ai commencé à le faire il y a presque un an) avant d'arriver à une version satisfaisante ! Par exemple, mes premières versions (petits rouge et blanc) ne sont pas jolies au niveau des épaules et de l'écharpe qui se courbe trop…

   
Processus de création.

Séance photo à Pornic. J'ai dû affronter l'un des trucs que je déteste le plus au monde : le sable ! 😤
Petit conseil : ne pas aller à la plage fin août, y a encore plein de monde (à te regarder bizarrement).
Mon petit blanc était encore sur mon premier modèle pas arrangé, donc il a des épaules moches.

Ce modèle est bien plus joli au niveau des épaules !
Photo pas du tout réaliste vis-à-vis du jeu : il n'y a pas de végétation (seulement des bouts de tissus).
Ça c'est quand même plus crédible ! 😅
Merci, main de copine Mylou ! 


Puis comme les seuls modèles existants sont payants et pas aussi beaux que le mien (huhu, petit lancer de fleurs), je mets aussi le mien à vendre, hop !
Mais pour le mettre en vente, il me fallait un beau PDF. Et alors, autant l'écriture et l'ajout de photo-tuto a été plutôt simple, autant j'ai galéré pour la mise en page, n'étant absolument pas graphiste, étant habituée à fuir les logiciels traitements de texte et privilégiant LateX… Pfiou. En fin de compte j'ai quand même réussi à faire un PDF qui me plaît !
Je suis même assez fière de moi, autant pour l'amigurumi que pour le PDF du modèle ! 😊


Vous pouvez donc le trouver en français et en anglais (merci mon HaaS pour ton aide, et merci ma Maman pour m'avoir fait modifier mon patron au dernier moment avec une super astuce ! 😄) sur Etsy et Ravelry ou directement ici : buy now ! Un modèle en trois morceaux (corps, cape et capuche), à base de mailles serrées en spirale et en allers/retours, de cordelettes, et de changements de couleurs à gogo.
Et si vous ne voulez/pouvez pas le crocheter vous-même, vous pourrez bientôt acheter l'amigurumi tout fait sur ma boutique Etsy !

Lien direct
pour acheter le modèle




Fils utilisés :
 Deco8 de Distrifil, coloris 014560135 pour les petits.
 Eldorado de Puppets, coloris 04212 et 04321 pour les petits.
 Safran de Drops, coloris 19, 20, 11 et 23 pour le grand.
 Lamé yarns de Morelfil, colori gold pour ajouter du brillant dans le jaune du grand.
Crochets utilisés : 1,75mm pour les petits, et 3mm pour le grand.
Taille finale : 15cm de haut pour les petits et 22,5cm de haut pour le grand.


Lien(s) utile(s) :
 Page de Journey sur le site de thatgamecompany (en anglais)
 OST de Journey écoutable sur le bandcamp d'Austin Wintory
 Vidéo Speed Game Hors-série:Journey, Voyage au bout du Glitch pour en voir plus sur les glitches dans Journey (en français)
 Modèle d'amigurumi de Journey au crochet par moi-même sur Etsy (en français et anglais)
 Modèle d'amigurumi de Journey par moi-même sur Ravelry (en français et anglais)
 Amigurumi fini de Journey sur Etsy (bientôt !)